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”虽然类似的观点领导或同事也提到过

作者:admin 时间:2021-10-31阅读数:人阅读

  来是落后于竞争对手的,在访问速度、防病毒、防SPAM、邮箱容量、附件大小等方面取得了硬指标的突破之后,又为用户提供了文件中转站、阅读空间等差异化功能,最终扭转了口碑,成为了中国用户数最多邮箱。

  案例

  用户在评论QQ 的时候总是说用QQ 的唯一理由是传文件快、有群。这些就是我们的优势,那我们就要将优势发挥到极致。我们需要更加深入地去想,QQ 邮箱到底要不要做传输速度、做中转?离线传文件体现在电子邮箱就是中转站,超大文件也不难的,就是要去做。QQ 邮箱很快去做、去测试,用户使用的量也不一定大,但几个月用一次,口碑就来了。用户会说,我要传大文件,找了半天找不到可以传的地方,万般无奈之下用了“很烂”的QQ 邮箱,居然行了。于是,我们的口碑就来了。

  ——Pony

  品牌的作用

  品牌就像是一种tag(标签),它可以把用户关于产品的一切体验都集聚起来,当我们看到产品的LOGO、名称、界面等元素的时候,能够通过品牌这个tag唤醒所有关于产品的体验。0.2.5节“关注用户体验”中我们介绍过包装三要素,其中LOGO和“是什么”是给用户关于产品的体验打上tag的重要手段,“带来什么好处”是对用户的品牌承诺,让用户在使用产品之前就有了一定程度的预先体验。有趣的地方在于,我们可以把一些非产品体验也打上品牌tag,和用户在产品中的真实体验聚集到一起,利用这个办法,可以实现基于品牌的差异化。

  百事可乐在广告中把自己的产品、LOGO和体育明星、娱乐明星放在一起,当用户回忆起百事可乐这个品牌的时候,产品的体验和体育明星的动感以及娱乐明星的时尚都被唤醒了,形成了与可口可乐的差异化。百度曾经做过一个“百度更懂中文”的广告,给很多观众留下了百度在中文领域有差异化优势的感觉,其实它只是在广告中宣称自己更懂中文,并没有提供量化的横向评测数据,更懂中文这个形象是额外注入的。

  互联网产品大多体验比较复杂,通过产品自身的体验已经形成了差异化,所以刻意注重品牌的产品不是很多。在产品体验同质化严重的产品领域,例如搜索、在线支付等,品牌的作用会更为凸显一些,百度和必应bing都有大手笔的品牌投入。除了大把花钱,我们还可以在产品中加入一些“额外”的体验,与其他产品形成差异化。

  经验分享

  “产品的特色是什么?你可以试想一下关车门的声音和感觉,有些车子就是会让人感到比较放心和可靠,但这一点不一定与车辆的基本工程结构有关。”

  ——Jonathan Ive(苹果公司高级设计副总裁)

  0.2.10持续更新

  拉动能给产品带来大量的用户,如何留住这些用户呢?我在参加一次用户座谈会的时候,注意到了一个很有意思的现象——用户对产品的忠诚度与产品的更新频率有关。参加座谈会的用户来自几个同类产品,这些产品之间是有功能差异的,有的产品功能多一些,有的产品则功能少一些。每款产品的用户都试图证明自己的选择是对的,功能多的产品的用户得意洋洋,功能少的产品的用户也并没有叛变,他们说:“我们使用的这款产品更新很快,这些功能近期都会有的。”虽然类似的观点领导或同事也提到过,但是由用户亲口说出来,令我印象深刻。

  史玉柱在讲解网游开发的时候说过下面的话:

  很多游戏的失败都集中在这“三关”上:一上来印象不好,玩家会走;缺乏细节的魅力和值得憧憬的体验,玩家不愿意继续尝试;玩了一段时间“审美疲劳”会无聊,这时候没有足够丰富的玩法吸引,玩家依然会流失。

  图2-10-1是GameDNA发布的数据,对比了指环王OL、无尽的任务2和魔兽世界这3款游戏在发布各自的资料片前后的活跃用户数(纵轴为GameDNA所有用户中登录过游戏的比例),可以看到资料片的推出对于延长游戏的生命周期起到了至关重要的作用。

  图2-10-1指环王OL、无尽的任务2与魔兽世界的活跃用户数的对比(摘自http://blog.gamerdna.com/blog/2008/11/28/shall-i-compare-thee-to-another-launch-lotro-eq2-and-wow-launch-expansions/)

  将图2-10-1按照单款产品的生命周期重现出来,我们可以看到图2-10-2,本来已经开始衰退的产品,凭借更新又焕发出了新的生命周期。

  图2-10-2产品的生命周期

  其他类型的互联网产品和网络游戏其实很类似,也需要过三关。通过“印象关”和“体验关”需要有效的核心概念和良好的用户体验,通过“无聊关”则需要保持产品的更新,最好可以找到一些能够源源不断地生成更新的功能,比如用户生成内容、用户与用户之间的交流等。

  Mark Goldenson在关闭自己创建的playcafe.com之后总结道:“如果允许一个新手一次走两步,那么他就可以击败象棋大师。”(A chess novice can defeat a master if moving twice each round.)在当今的激烈竞争中,敏捷开发对互联网产品来说非常重要,但是,敏捷开发需要很多积累,并不是产品经理一个人就能带动起来的,敏捷开发更多的是反映在研发流程上。经验丰富并且有产品感觉的研发人员可以更快地理解需求并开始工作,资源丰富且扩展性好的技术平台可以通过更少的代码量实现tag、搜索等功能,可以更快速平滑地发布新功能,也可以更灵活

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