腾讯的业务已经十分广泛
坦率地讲,中国现在的互联网模式基本是从国外学过来的,没有太多是自己原创的。当然,商业模式很难苛求去原创,因为它本来就这么几种,关键是看谁做得更好。
以前的环境比较封闭,我们所从事的行业只有像“海归”才会了解,原有的本土人很难那么快掌握,现在发达很多了,但也造成激烈的竞争,基本上国外冒头一个什么,一报道哪一个好,国内3个月之后就会冒出10家同类的,这个很厉害。
创业初期,腾讯也没想过自己最终要变成什么样。我只是觉得有机会去做,发挥所长,也希望有点回报。坦白地讲初期的运气的成分占得比较重,至少70%。但是2001年之后主要是靠自己,靠对用户价值的挖掘与尊重。其实创业期间不幸的东西也挺多的,但说到底就是要自己去扛、自己想办法。
人才要有,团队也很重要
在深圳,做计算机研发的人才资源是很丰富的,这得益于其原来的城市定位——高科技。华为和中兴都在深圳,这也说明专业人才是很重要的。像媒体,只能在北京做,特别是网络媒体。如今,腾讯的业务已经十分广泛,并且各有侧重,但我们最初起步时还是以技术研发为主,即便是现在的很多产品也还是以研发为驱动力,还是以深圳作为研发中心。
经过几年的发展,中国逐渐培养起了自己的开发人才、创意人才,在这方面积累了自己的经验和技术。以中国的人力成本优势和人才优势,相信中国有机会成为一个文化产业出口大国。未来10年,中国自己制作的网络游戏等文化产品,将会越来越多地渗入到全球,这将是一个很好的创业方向。
总的来看,互联网企业的创业环境正在不断变好。我一直很喜欢一部电影,名字叫做《帝企鹅日记》。企鹅是一种可爱的动物,在它们身上集中了爱、勇气和冒险的精神。
现在,我们最初的5位创业者只有一位离开了,我觉得我们的团队还是比较稳定的。有一个因素,因为我们以前是同学,大家在心态上会好很多,虽然也会吵架,但相对于那些在外面萍水相逢的创业团队来说,我们有自己的优势。他们是为了做东西而做,如果遇到争执的话很容易出问题,我们不存在这种情况。
我们的这种优势与生俱来,创业团队最早也是一点点壮大,开始是我和张志东两个人,一个月后加入一个,一个月后又加入一个,最后是5个人,这就是我们最早的创业团队。那时候基本是按这样的思路去做:包括股权分配在内都是根据个人能力和特长分配,这样有利于保持团队的长期稳定。
我见过一个公司,为了面子,一开始几个人全部平分,没有考虑未来的可持续发展。例如有些公司3个人各1/3,但这样往往是很危险的。
我们从来没有觉得自己很强
保持创新很重要。过去10年,中国互联网利用本土优势成功抵御了国际巨头的进攻,取得了全面胜利,但真正决定中国互联网生死存亡的是接下来的10年。这10年,中国企业不仅要和国际企业比拼服务,更要拼创新和核心技术能力。
未来3年是网络大发展的黄金时间,3年后,网民数突破5亿的话,基本上渗透率相当高了,后面增长会放缓,这些用户群就是未来一二十年发展的基础,所以这个时候不去投入的话,是很不明智的。
我觉得机遇很重要,我们不认为自己有多聪明,我们做的东西都是很简单的判断,其他人都能做得到,但是有团队、有公司的股份结构和投资者的合理搭配,这是很重要的,否则即便是有这样的人,也会因为没有合适的环境而出内乱。
更重要的是时代的因素。我们大部分成绩的获得都取决于外界时代的因素,很多机遇是外界赋予的,这方面我们觉得自己很幸运,所以更加不能浪费这个机会,应该想得更多。然而不能说你现在得到的是自然的,别人打不赢你,我们一直很担心,不会觉得自己很强。
2001年到2002年的时候,腾讯基本上只有无线增值业务是获利最大的,很单一。其他的都是成本支出,包括我们的QQ平台等都是成本。那个时候,我们就要考虑下一个增长点是什么。当时我们已经开始初步做一些互联网增值应用,开始尝试向会员收费,但是量很小。
到了2002年到2003年的时候,网游已经被证明商业模式是可行的,而且还不仅是一个收入、市场的问题,更多的是用户占用的时间是很长的,这意味着很多人可能不再使用即时通信,转而将更多的时间投入到网络游戏中去,我们觉得这是一个很大的威胁,也是一个很好的机遇,我们要进入这个领域里,否则的话,就是灭顶之灾。
我们其实也是想踏实一点,为此我们一直在积极地寻找赢利的方式,当时也有一些成绩,最初是靠无线增值业务,移动QQ成为我们的主要收入。那时候受很多因素的制约,梦网还没有出来,我们在梦网之前努力去做,但是要收到费用还必须要梦网的机制才能收到,我不知道什么时候落实,进度多快,肯定会担心资金链断,所以一直都比较着急。盈科不让MIH集团进入,他也不投资,那时候是最难过的,后面的问题基本很好解决。
现在我觉得最大的危机感,还是随着中国互联网慢慢成熟以后,我怎样随着年轻用户群的成长开发出更多更好的服务。很多领域腾讯也是进入太晚了,包括搜索和电子商务、门户都比较晚,门户稍好一些,搜索和电子商务更晚