唱吧没有做新手指引
用户无时无刻不在被“教育”,区别在于有些是用户喜欢的教育,而有些是他们厌恶的教育。哪些教育被用户喜欢呢?有趣的、有用的,可能带来实际利益的教育行为。而哪些教育是被用户厌恶的呢?呆板的、故作玄虚的、频繁的,让用户认为浪费时间而没有获得任何收益的教育行为。
这两种都有实例。我们看一个坏的例子。
2014年支付宝移动端一直保持高频率改版,每一次都对视觉和布局进行调整,此举让用户审美疲劳,甚至有人在知乎提出这样一个问题:为什么支付宝移动端经常改版,而且每次改动都涉及结构及视觉,这是出于什么原因?
譬如7.x的版本,支付宝移动端下方的4个Tab分别是:支付宝、账单、资产、安全,而8.x就变成了支付宝、服务、探索、财富。这种变化每一次都伴随着对用户的教育,否则用户就会对新的操作产生困惑。
更坏的例子是唱吧。
我在2012年曾经使用过唱吧,但后来删除了。2015年年初,我重新下载了一次唱吧,发现和我记忆中的唱吧相比,这已经是另一款产品了——不管是产品的界面、体验还是产品结构,都更强调社区的概念。但问题是,唱吧没有做新手指引。我花了很长时间寻找我以前录过的歌。我不知道是怎样的数据结果让唱吧放弃了做新手指引——我在这里说的新手指引,可不是打开产品后的几张图片。
让我们看一下好的例子。
手机QQ就是一个好的例子,这么多年,我装了卸、卸了装,都不需要引导,因为核心功能始终在最显著的位置,而操作方式也几乎没有变化。除了有一年春节我在PC端上找发红包入口,之后发现只有手机QQ有该功能。
用户真的需要被教育吗
在谈用户教育之前,我们要先弄清楚一个核心问题,用户真的需要被教育吗?
这个问题其实众说纷纭。每一位产品经理、每一位运营人员,甚至每一家公司,对此理解都不同。我的观点是:
·如果你的设计(无论是产品功能还是运营机制)符合用户的预期,那么用户是不需要被教育的。
·如果你的设计不符合用户的预期,并且你打算通过这些设计差异与竞争对手保留竞争优势,那么用户是需要被教育的。
从这一点上说,用户是否需要教育,取决于你的设计。
什么情形下需要教育用户
在如下几种情况夏,你需要考虑对用户进行教育:
· 产品大改版,很多功能发生了改变。运营人员必须让用户清晰地了解并适应这些改变。
· 产品没有大改版,但增加了新功能,或在某些特性上有大的改进。运营人员必须让用户清晰地了解并爱上这些改进。
· 产品未改变,但是运营端调整了机制、新增了活动。运营人员必须让用户清晰地了解并理解这些设定。
· 新用户进入,产品设计可能和市面上的同类产品有较大的区别,运营人员必须让用户清晰地了解并认可这些差异。
· 老用户回归,产品已经发生了很大变化。运营人员必须让用户清晰地了解并熟悉这些改动。
除了以上五种情况之外,在其他情形下,运营人员没有必要刻意地去尝试用户教育,请注意我说的是“刻意”。
而上述五种情况可以依托产品设计,遵循一定的逻辑展现给用户。所以,对于运营来说,更多的是想到这些场景并提出需求。当然,如果产品也能够同时提出这些需求,那是再好不过的。
应该怎样教育用户
既然说到了教育用户,那么怎样教育用户才是好的呢?我们通过几个图说明一下。
图8–4
资料来源:去哪吃App
图8–4是去哪吃App的截图,长按那个“约”字按钮,你可以通过它和附近的人约定一起用餐。
如果你未开启定位,按下按钮之后会出现这样的提示,如图8–5。当然,这个界面可以进一步完善,增加一个提示:“如何打开定位?”
图8–5
资料来源:去哪吃App
图8–6是Passbook(一个苹果公司开发的应用,用于整合来自多类服务的票据)的截图,在用户的Passbook为空的时候,它是这样引导用户的。当然,此处大段文字的处理并不理想,但足以让我了解这个App可以帮忙管理凭证了。
图8–6
资料来源:Passbook App
图8–7是饭本的截图,当某一条点评下面没有评论的时候,它是这样提醒用户的。当然,如果同时有一个箭头指向具体操作的位置,会更好,或者用户直接点击“暂时还没有评论”区域就弹出编辑文本界面,会更加完美。
图8–7
资料来源:饭本App
图8–8是百度知道的截图,顶部的“签到”按钮及文案教育用户:每天点击这个按钮签到,就可以“+10财富值”,而“等你答”tab上的红点,会提醒用户这里有新的内容展示,如果你点击了,见图8–9。
图8–8
资料来源:百度知道
你会发现,“我的任务”旁边有可领取的奖励,用户完全可以按照提示一直进行操作,简单明了。
图8–9
资料来源:百度知道
图8–10是百度魔