Ma Hua Teng Zi Shu _Wo De Hu Li - Zhao L
马化腾:所有的企业都有,我们的“老人”分两类,一类是真正没有动力了,一般的激励激励不了他们了。没办法,他们想自己出去创业。有一些仍然保持着很强的动力,他们还能成长,就是说他们不需要你激励,就为了兴趣,为了成长去工作。如果是第一种情况,这没办法。
后续的新人慢慢浮现出来,也的确失去了一些机遇。但是这个世界也是公平的,在这个公司待得越长,激励每年就会逐渐增加,不能说完全追上原来早期员工的水平,但是至少可以让他与同行相比更有优势,在高速成长的企业发挥重要作用的关键人才,激励一定要跟上,这是我们的逻辑。
《21世纪经济报道》:我们听到有一种说法,譬如,腾讯游戏的业务,因为它有一个很大的QQ平台,导致可能一款普通游戏,在腾讯的平台上,很轻易做到50万的在线人数。而对一家普通运营商来讲,做到二三十万都是很困难的。这可能是QQ平台的先天优势。另一方面你觉得这会不会抑制腾讯的创新性,或者导致整个公司创新的积极性不足?
马化腾:会有一点。我们自己也有这个困扰,尽管我们的网游做得还不错,但是你看到更多的不是我们自己研发的游戏。我们自研的MMORPG(Massively Multiplayer online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)游戏,还没有得到一个很满意的答案。我们也知道腾讯的很多游戏都是靠这个品牌的力量撑起来的,不完全是我们自己靠本事研发出来的。
但是,我们今年做了一个调整,会引入一个管理的机制和变化,即采取成立工作室这样一种结构,工作室有更强的激励机制,和与我们传统的公司级的架构有所区别。因为游戏是创意产业,所以需要有一个比较强的激励机制。
但一定要有一个控制,因为你太注重短期行为的话,也会发生跟我们企业文化和平台的长期发展相矛盾的地方。因为它会过度透支,比如说我的奖金跟今年的收入挂钩的话,我可能在今年把产品的收入潜力透支掉。
研发与创新:备战未来竞争力
《21世纪经济报道》:国内的互联网公司中,腾讯是唯一一家成立了独立研究院的。腾讯研究院成立的背景和它的使命是什么?
马化腾:我们研究院有很大一部分是从事基础性的研究。比如视频、语音的编解码和传输,这些是要用在我们的视频、游戏里面的,但这些很难由一个产品部门独立研发出来。我们过去很多基础技术研发都是业务部门自己做,做完之后发现不好,浪费精力,难以长期维持。因此,必须有一个基础的研发部门,去承担起这个基础工作。
另外是一些应用的研发,不是专门研究一些用不着的,老是埋在底层的技术。大家看到,我们比较多的一些长远PC上的软件,语音、下载、输入法、浏览器等,这些产品都是在我们研究院和创新部门开发的。
《21世纪经济报道》:中国互联网已有15年的历史,下一个阶段,技术有可能成为互联网公司的核心竞争力吗?
马化腾:一直以来,互联网都是技术驱动的。腾讯恰恰又是从技术起家的,长期来说也是非常重视技术的。所以,当这些研发投入、专利申请水到渠成的时候,对我们来说一点都不奇怪。
当然,专利申请会有一个投入成本,最早期觉得好像没什么用,但我们回头一看,这些都有着长远的意义。到后来竞争越来越激烈的时候,可能一个技术最后几家都掌握了,就要看谁真的拿到这个专利、这个技术。短期内大家不会真的拿这个专利技术说,我要告你侵犯我的专利了,但是,它会起到一个防御性的作用,你难保别人不会用这个东西去反过来对你做专利的诉讼。同时,专利还可以进行互换,有专利的这些人就可以参与这样的游戏。所以,这个是很重要的。
《21世纪经济报道》:互联网行业真的已经到这样的竞争阶段,专利可以作为一种防御的竞争手段?
马化腾:刚刚有一点这个苗头了,其实是有的。
《21世纪经济报道》:腾讯的一个员工曾经跟我形容:腾讯就像一个商场,商场建起来了,人气也足够了,现在已经到效益开始爆发的阶段,往里塞什么东西都很好卖的时候了,你怎么看?
马化腾:一定程度上是有一点这样,但这里面还有很多技巧,如果你乱塞的话就会透支。毕竟营销资源有限,不能所有人上来,不分青红皂白列一遍,最后这个品牌就会被抛弃。所以,绝对不能乱透支,这是一个关键。
那怎么分层、分级呢?第一,应对不同的人和不同的喜好进行很多的研究;第二,就是腾出位置放精品;第三,要有自主研发。因为外界的竞争会不断变化,如果别人的商场也做得不错,他会去挖你的那几个供应商,给他们更大的利益。这样一来你可能会丢掉你的合作伙伴,丢掉你的服务,这是你要担心的事情。
这个时候,你就要考虑,某些事情是不是要放弃短期利益,投入长期的研发,把这个产业链控制得更加健康,更加稳固。要做到这些,绝对不是说的那么简单的。
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[1]中国国际高新技术成果交易会,是经国务院批准举办的高新技术成果展示与交易的专业展会。
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第五章
变革创造未来:顺应趋势,寻求改