那么可以考虑将它固化成团购系统、优惠券体系
户喜欢创作UGC(用户原创内容,社区型网站或产品的互动、回复、发表等;交易型网站或产品的成交、评论等;门户网站或产品的发言、评论、回复等)还是喜欢交易,是喜欢韩庚还是喜欢“长腿欧巴(哥哥)”,是习惯打折还是可以进行忠诚度管理。
最后,你还要熟练掌握网站的用户行为数据分析,据此你会懂得用户为什么来、为什么走、为什么留下来、为什么活跃。对新用户的增长、已有用户的活跃和留存、活跃用户的促使付费转化、流失用户的挽回都有对应的措施,运营人员才能达到所谓“想得出办法、干得出事情、负得起责任”这样基本的用户运营职责要求。
让我们回过头来梳理一下,用户运营的核心内容是什么?
用户运营的核心是开源(拉动新用户)、节流(防止用户流失与流失用户挽回)、维持(已有用户的留存)、刺激(促进用户活跃甚至向付费用户转化)。
最后,如果你还具备从用户需求出发反向提出产品优化建议的能力,那么用户运营工作将不再是一个难题。
活动运营
什么是活动运营?我的理解是,活动运营是通过开展独立活动、联合活动,拉动某一个或多个指标的短期提升的运营工作。
对于所有的网站(产品)来说,活动运营人员几乎是标准配置,因为活动是用户感知最明显的一项运营工作。
作为用户,我们或许不能直接说出某一个产品的特色是什么,但我们很可能会记住在某个时间点,这个产品做了某个活动,让我们感觉非常棒(或者非常糟糕)。
活动运营承担很多职责,可以达成很多目标。活动运营可以短期拉动运营指标,也可以为产品探路,很多产品的功能可以从活动中总结和提炼出来。
譬如,一个电商网站的运营人员发现促销打折的活动很受用户欢迎,那么可以考虑将它固化成团购系统、优惠券体系、秒杀等产品功能。
又如,一个社区网站的邀请活动可以有效地拉动注册用户,那么可以考虑将这类活动固化成推广员机制。
再如,一个产品可以用签到的手段提升用户的持续活跃度,指引用户行为,那么可以考虑将此类活动固化成任务系统等产品功能。
活动运营人员的日常工作是什么?当然是策划活动。但是策划活动是一个非常笼统的概念,它具体包含如下内容。
· 活动文案撰写
文案得写,哪怕开始时写得惨不忍睹,但写得多了,你自然知道什么样的文案用户看得懂,进而也就知道什么样的活动可以吸引你的用户。
· 活动流程设计
活动流程需要设计,哪怕开始时你设计的流程无比简单。做得多了,你自然也会悟出什么样的活动流程是自然的、妥帖的、用户乐于去执行的。
· 活动规则制定
你还需要制定活动规则,你会从中了解用户喜欢什么样的规则,比如,发奖应当让用户直接领取,还是通过推送告知用户。你会懂得规则如何设计能让用户最快明白,几步操作是用户的极限。
· 活动成本预估
活动成本预估是指了解拉动一个指标的单人成本,活动会不会被刷,风险在哪里,如何控制?一个活动必然有需要付出的成本,成本高了运营的压力太大,成本低了用户不愿意参与,活动设计得再漂亮也是白搭。
· 活动预期收益
付出当然会有收获,活动预期收益是指你的活动是为了拉动哪个或哪些指标,将为网站(产品)带来怎样的收益,收益不仅仅是收入,还有用户活跃度、留存率,减少流失等指标,这些内容是设计活动的目标。
· 活动效果统计
活动开始后,你需要明确地让自己和领导知道:活动效果好不好;如果不好,如何改进,能不能在活动中通过调整文案、入口来改善活动的效果。如果某一类活动的效果不好,那么以后就不要进行同样的活动设计,如果某一类活动的效果很好,运营人员应该加以总结形成活动机制,让它持续地贡献效益。
· 活动改进措施
这一点通常会在活动报告中体现,但活动上线之前,你就要预备一些可能会在活动中启用的措施,促进活动效果的提升。
说到这里,我们可以看到活动运营的核心其实是花小钱办大事。我们对活动运营其实还有一个更高的要求,运营人员要通过结构化思维将活动常态化。
零零碎碎地说了这么多,你有什么发现?是的,运营其实就是一个“筐”,什么都可以往里装。
运营是万能的吗
运营虽然是个“筐”,但并不意味着运营可以做任何事情。运营虽然看起来包罗万象,但并不意味着运营是起死回生、包治百病的灵丹妙药,甚至有的时候,运营的作用十分微弱。
我们在做运营计划之前,首先要了解产品的状态是否到了需要运营发力的阶段,同时还要了解用户的状态,判断用户能够接受怎样的运营手段。
运营是一个吃力但未必讨好的活儿,运营的结果好不好,并不仅仅取决于运营人员的个人能力和运营团队的能力,还有一些无法回避的关键要素,比如产品的特色、用户的习惯。
如果你和我一样,是知乎的铁杆用户,你会发现,知乎2014~2015年的运营工作常常是众矢之的,比如用户公约、投资人公开道歉、审核机制都被网友批评,甚至设计的友善度功能也成为众矢之的。
如果你也关注互联网,你会发现,腾讯经常被人说抄袭,360被指作流氓,百度一直被批评竞价排名,这些批评不但与公关工作有关,也和运营方式有